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    Como por armas e armaduras corretamente no client [Atualizado]

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    Como por armas e armaduras corretamente no client [Atualizado]

    Mensagem por Xtremed em Sab Abr 14, 2012 12:19 pm

    A primeira coisa é descompilar root.eix e root.epk
    Uma vez compilado, abra por exemplo, "warrior_w.msm" (warrior_w.msm é o guerreiro do sexo masculino)
    Primeiro de tudo, vamos fazer uma coisa bem clara. Temos um Exemplo tipo: armadura chamada "UniversoArmadura"
    Esta armadura tem dois arquivos chamados:

    UniversoArmadura.gr2
    e
    UniversoArmadura.dds

    O primeiro é um modelo 3D (GR2) e no próximo, a textura visível da armadura (DDS).
    O seguinte é claro de outra forma, os possíveis papéis que os arquivos:

    Grupo ShapeData31-> indica o número ordinal de 1 a X, no meu caso, a armadura vai implementar. O número 31 indica a quantidade de armadura. (Eles costumam sair em ordem de 1 em 1)
    ShapeIndex50-> Obtém o "index" da armadura, vou usar 50, mas você pode usar qualquer um que não se repita.
    Model-> Model GR2.
    SourceSkin-> textura textura principal ou de base
    TargetSkin-> vamos adicionar textura ou uso.
    SpecialPath-> Se os arquivos estão localizados em uma pasta diferente

    ymir work\

    Bem, minha armadura última é esta:

    Group ShapeData31
    {
    ShapeIndex 50
    Model "warrior_4-1.gr2"
    SourceSkin "warrior_4-1.dds"
    TargetSkin "warrior_4-2.dds"
    }


    Então eu adiciono um abaixo [ENTER] ao lado do suporte passado:}
    A ser uma linha separada de Dados} e que inclui a função:



    Agora, para adicionar, temos de aumentar ShapeData o anterior. Meu último quadro foi o "ShapeData31" Então, nos seguintes vou usar o 32



    E dentro dela, adicione algumas dessas faixas, "{" para adicionar a função.

    Algo como isto:



    E uma vez que terminar de adicionar, deve ser algo como:



    Group ShapeData31
    {
    ShapeIndex 50
    Model "warrior_4-1.gr2"
    SourceSkin "warrior_4-1.dds"
    TargetSkin "warrior_4-2.dds"
    }

    Se você estiver em outro caminho, só tem que adicionar um índice de rota especial, por exemplo:

    Group ShapeData32
    {
    SpecialPath "bgm/guerrero/"
    ShapeIndex 60
    Model "UniversoArmadura.gr2"
    SourceSkin "UniversoArmadura.dds"
    TargetSkin "UniversoArmadura.dds"
    }

    Depois de fazer isso, buscamos a palavra:

    ShapeDataCount

    E só para sua direita, você verá um número, que é a armadura total + 1, porque a base de usar armaduras 0, então você contar todas as armaduras do lá e sumáis 1.
    Então agora (para mim)

    ShapeDataCount 32

    mudança a ser

    ShapeDataCount 33

    E é isso, salve e pronto:)
    Você simplesmente tem que fazer isso com todos os
    ou seja

    warrior_w
    warrior_m
    ninja_m
    ninja_w
    sura_m
    sura_w
    shaman_w
    shaman_m


    Feito isso Você precisa do XML da armadura se acaso não tem então pegar de uma e fazer a sua.


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    Re: Como por armas e armaduras corretamente no client [Atualizado]

    Mensagem por pedroefixe em Dom Ago 05, 2012 5:17 am

    MT BOM Obrigado ou Vlw me ajudou no meu sv e de um amigo meu

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